图标 icon 设计的四个基本要点总结
一:图形样式 Icon 最重要的是对其形的把握,因此在定稿前应该多画草图,来诠释自己的创意,在画草图的 同时要考虑形的表现形式,在 2008-2009 年,icon 的设计趋势 3 维样式,自从 iphone 上市后终 端的 icon 都跟 iphone 差不多,以二维形式展现。不管三维、二维、文字、像素,要简洁易懂, 一目了然主题。好的设计源自生活细节的提炼,icon 当然也不例外,当今时代硬件已经不是瓶 颈了同事也要更近趋势设计出更人性化的作品出来。(下面作品是 800*400 分辨率的屏幕,我 们可以从像素、颜色、细节上面做的丰富一些)。
通常一套 icon 要有个统一的外形,这样才能统一 UI 设计风格,下面的图标都是在一个方形的容 器里面去做的,icon 的四面要顶到容器。如果你的容器定位是三角,正三角,梯形都是如此, 一般我会做 2-4px 的浮动空间。 另外还要有素描关系,一套 icon 的透视角度和光源角度要一致,否则会很凌乱,说一下光源角 度,如果从 45 度角照射,要考虑 icon 的高光、反光、阴影(这里的阴影不是指整个 icon 的阴 影,3D icon 会产生阴影 2D icon 元素之间会产生阴影)。
二:元素组合搭配 图标的组合元素不易过多,最好是 1-2 个组合,元素过多导致识别混乱,即使两个元素的组合也 要有主次,大小区分或者颜色轻重区分。如果一套图标里面有共同的元素,那么就没必要重新设 计,只要元素之间组合就可。也有一个特例假如一个元素在同一界面上应用很多,会导致的识别 性不高,建议元素可以做一下小的调整。
(这套图标“文本”元素应用的比较多,所以最好有应用 到文本的元素做一些小调整)。
三: 配色方案 1、一个 icon 的颜色最好控制在三个颜色以内,最好控制在 0-2 之间(黑白灰不算),如果超出 三个 icon 会很花不稳,这一点跟界面的设计原理一样。 2、 整套 icon 的颜色灰度保持一致, 基调一致, 这里的一致不是说完全一致, 有左右浮动的空间, 设计师会凭着感觉取色。 3、控制好 icon 与背景明暗距离,icon 的明暗反差,切记要突出主次关系。
四:视觉体验 质感的确定:质感对于 icon 设计对用户的视觉体验很重要,通常我们在设计之初要考虑到 icon 的质感效果或者是要质感定型。比如:金属质感、水晶玻璃、纸质、亚光质感等等,这是大的分 类,比如水晶质感还有好几种体现剔透的、只体现高光的。
质感的表现:一套 icon 在草稿纸上画好后,再用其中最好表现的一个图标做质感的尝试,一般 脑子里有几种质感的表现方式,都可以尝试做一下,只要做完一个 icon,其它 icon 的做法都一 样。
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